Chapitre 6 sur 10 · Troisième

Fonctions

Linéaire, affine et vocabulaire : image, antécédent et représentation graphique.

✦ Mode entraînement
01

Objectifs & prérequis

Objectifs du chapitre
  • Qu'est-ce qu'une fonction ?
  • Fonction linéaire
  • Fonction affine
  • Antécédent et image
  • Représentation graphique
02

Fiche de cours

01

Qu'est-ce qu'une fonction ?

Une fonction associe à un nombre de départ une image. On note f(x).

Exemple
  • f(x) = 2x → si x = 3, alors f(3) = 6
02

Fonction linéaire

Une fonction linéaire est de la forme f(x) = ax, où a est un nombre fixé.

Exemple
  • f(x) = 4x → f(5) = 20
03

Fonction affine

Une fonction affine est de la forme f(x) = ax + b.
Exemple
  • f(x) = 2x + 3 → f(4) = 11
04

Antécédent et image

Dans f(x) = 3x : 12 est l'image de 4 et 4 est l'antécédent de 12.
05

Représentation graphique

Une fonction affine est représentée par une droite. Deux points suffisent pour la tracer.

Exemple
  • f(x) = 2x : (0;0) et (1;2)
03

Méthode GUIZMATHS

La méthode en 4 étapes
Comment aborder « Fonctions »
Étape 1
Identifier la fonction

Repère la variable, l'image et l'antécédent avant tout calcul.

Étape 2
Lire ou construire

Tableau de valeurs puis courbe : lire une image = verticale, un antécédent = horizontale.

Étape 3
Calculer les images

Remplace x par la valeur entre parenthèses, surtout avec les carrés et les signes.

Étape 4
Interpréter

Reviens toujours au contexte de l'énoncé pour conclure par une phrase.

Astuce GUIZMATHS

Linéaire : f(x) = ax. Affine : f(x) = ax + b. Image = résultat. Antécédent = nombre de départ.

Erreur fréquente

Attention aux signes, aux parenthèses, et vérifie toujours ton résultat avec un cas particulier.

À retenir

Refais les exemples seul·e dans 24 h : c'est le meilleur test de mémorisation.

05

Exercices

15 questions
Mode entraînement interactif
Lance les exercices interactifs
Une question à la fois, avec indices et correction.
Niveau 1Initiation
1. Calculer f(3) si f(x)=2x
2. Calculer f(5) si f(x)=3x
3. Donner l'image de 4 pour f(x)=5x
4. Donner l'image de 2 pour f(x)=x+3
5. Compléter un tableau de valeurs.
Niveau 2Pratique
1. Calculer f(6) si f(x)=2x+1
2. Calculer f(10) si f(x)=3x-2
3. Trouver un antécédent.
4. Compléter un tableau.
5. Tracer une fonction affine.
Niveau 3Défi
1. Déterminer l'image de plusieurs nombres.
2. Déterminer un antécédent.
3. Construire un graphique.
4. Lire des coordonnées sur une droite.
5. Résoudre un problème à l'aide d'une fonction affine.
06

Défi GUIZMATHS

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07

Corrigés

Les corrigés détaillés sont disponibles dans le mode entraînement (correction après 2 erreurs) et dans les PDFs téléchargeables ci-dessous.

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Mode Brevet • 3ème

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