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Chapitre 7 sur 10 · Troisième

Probabilités

Événements et expériences aléatoires : calculer la probabilité d'un événement.

✦ Mode entraînement
01

Objectifs & prérequis

Objectifs du chapitre
  • Expérience aléatoire
  • Issue
  • Événement
  • Probabilité d'un événement
  • Valeurs d'une probabilité
02

Fiche de cours

01

Expérience aléatoire

Une expérience aléatoire est une expérience dont on ne connaît pas le résultat à l'avance.

Exemples
  • Lancer un dé
  • Tirer une carte
  • Lancer une pièce
02

Issue

Une issue est un résultat possible.

Exemple
  • Pour un dé : \{1;2;3;4;5;6\}
03

Événement

Un événement est un ensemble d'issues.

Exemple
  • Obtenir un nombre pair : \{2;4;6\}
04

Probabilité d'un événement

P(E) = .
Exemples
  • Obtenir un 6 avec un dé : P =
  • Obtenir un nombre pair : P = =
05

Valeurs d'une probabilité

0 ≤ P ≤ 1. 0 : événement impossible. 1 : événement certain.

03

Méthode GUIZMATHS

La méthode en 4 étapes
Comment aborder « Probabilités »
Étape 1
Décrire l'expérience

Liste l'univers : quelles sont toutes les issues possibles ?

Étape 2
Compter

Cas favorables / cas possibles, en situation d'équiprobabilité.

Étape 3
Représenter

Arbre ou tableau : indispensable dès qu'il y a deux épreuves.

Étape 4
Vérifier

La somme des probabilités vaut 1, et chaque probabilité est entre 0 et 1.

Astuce GUIZMATHS

Probabilité = cas favorables ÷ cas possibles. Elle est toujours comprise entre 0 et 1.

Erreur fréquente

Attention aux signes, aux parenthèses, et vérifie toujours ton résultat avec un cas particulier.

À retenir

Refais les exemples seul·e dans 24 h : c'est le meilleur test de mémorisation.

05

Exercices

15 questions
Mode entraînement interactif
Lance les exercices interactifs
Une question à la fois, avec indices et correction.
Niveau 1Initiation
1. Probabilité d'obtenir un 3 avec un dé.
2. Probabilité d'obtenir un nombre pair.
3. Probabilité d'obtenir un nombre supérieur à 4.
4. Probabilité d'obtenir pile.
5. Probabilité d'obtenir face.
Niveau 2Pratique
1. Urne : 5 boules rouges et 3 bleues. Probabilité d'une rouge.
2. Même urne : probabilité d'une bleue.
3. Roue à 8 secteurs dont 2 gagnants. Probabilité de gagner.
4. Lancer d'une pièce : probabilité d'obtenir pile.
5. Carte tirée parmi 10 (numérotées 1 à 10) : probabilité d'un nombre pair.
Niveau 3Défi
1. Urne : 6 rouges, 4 bleues, 2 vertes. Calculer plusieurs probabilités.
2. Comparer deux événements.
3. Déterminer l'événement le plus probable.
4. Résoudre un problème de tirage.
5. Exercice type brevet.
06

Défi GUIZMATHS

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07

Corrigés

Les corrigés détaillés sont disponibles dans le mode entraînement (correction après 2 erreurs) et dans les PDFs téléchargeables ci-dessous.

🏆
Mode Brevet • 3ème

Prépare ton Brevet

Tu viens de terminer ce chapitre. Teste maintenant tes connaissances avec des exercices type Brevet.