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Chapitre 6 sur 8 · Première

Produit scalaire

Calculer un produit scalaire, démontrer qu'un angle est droit et résoudre des problèmes de géométrie.

01

Objectifs & prérequis

Objectifs du chapitre
  • Calculer un produit scalaire avec coordonnées ou avec un angle.
  • Démontrer une orthogonalité.
  • Calculer un angle entre deux vecteurs.
  • Utiliser le produit scalaire en géométrie.
Prérequis
  • Vecteurs
  • Trigonométrie
  • Géométrie repérée
02

Fiche de cours

01

Définition

Le produit scalaire de deux vecteurs u et v est un nombre réel (pas un vecteur). Il mesure l'orientation des deux vecteurs.

02

Première formule

u · v = ||u|| × ||v|| × cos(θ), où θ est l'angle entre les deux vecteurs.
03

Avec les coordonnées

Si u(x₁ ; y₁) et v(x₂ ; y₂), alors :

u · v = x₁x₂ + y₁y₂.
04

Orthogonalité

Deux vecteurs sont perpendiculaires si et seulement si u · v = 0. C'est le principal critère utilisé dans les exercices.

05

Calcul d'un angle

On utilise : cos(θ) = .
06

Exemple

Soient u(2 ; 3) et v(4 ; −1).

Alors u · v = 2 × 4 + 3 × (−1) = 8 − 3 = 5.
Exemple
  • u · v = 2×4 + 3×(−1) = 5
07

Applications

Le produit scalaire permet de :
• montrer qu'un triangle est rectangle ;
• calculer un angle ;
• démontrer une perpendicularité ;
• résoudre des problèmes géométriques.

08

Erreurs fréquentes

❌ Additionner les coordonnées au lieu de les multiplier.
❌ Oublier de multiplier les coordonnées de même rang.
❌ Penser que le produit scalaire est un vecteur (c'est un nombre réel).

À retenir

✅ Le produit scalaire est un réel.
✅ Avec coordonnées : u · v = x₁x₂ + y₁y₂.
✅ Si u · v = 0, les vecteurs sont perpendiculaires.
✅ Il permet de calculer angles et perpendicularités.

03

Méthode GUIZMATHS

La méthode en 4 étapes
Comment aborder « Produit scalaire »
Étape 1
Choisir l'expression

Coordonnées, normes et angle, ou projection : selon les données de l'énoncé.

Étape 2
Calculer

u·v = xx' + yy' ou ‖u‖‖v‖cos θ. Écris la formule choisie.

Étape 3
Orthogonalité

u·v = 0 ⇔ vecteurs orthogonaux : c'est l'outil de démonstration n°1.

Étape 4
Appliquer

Angles, longueurs, équations de droites et de cercles découlent du produit scalaire.

Astuce GUIZMATHS

Lorsque les coordonnées sont connues, utilise directement x₁x₂ + y₁y₂ : c'est presque toujours la méthode la plus rapide.

Erreur fréquente

Attention aux signes, aux parenthèses, et vérifie toujours ton résultat avec un cas particulier.

À retenir

Refais les exemples seul·e dans 24 h : c'est le meilleur test de mémorisation.

05

Exercices

8 questions
Niveau 1Initiation
1. Calcule u · v avec u(2 ; 3) et v(4 ; −1).
2. Calcule u · v avec u(1 ; 0) et v(0 ; 1).
3. Calcule u · v avec u(3 ; 2) et v(1 ; 5).
Niveau 2Pratique
1. Montre que u(2 ; 3) et v(3 ; −2) sont orthogonaux.
2. Calcule la norme de u(3 ; 4).
3. Soient u(1 ; 2) et v(2 ; 1). Calcule cos(θ) entre u et v (donne la valeur exacte).
Niveau 3Défi
1. ABC est tel que A(1 ; 2), B(4 ; 3), C(2 ; 6). Le triangle est-il rectangle en A ?
2. Détermine k pour que u(2 ; k) et v(3 ; −1) soient orthogonaux.
06

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07

Corrigés

Les corrigés détaillés sont disponibles dans le mode entraînement (correction après 2 erreurs) et dans les PDFs téléchargeables ci-dessous.