Expérience aléatoire
Une expérience aléatoire a plusieurs issues possibles. L'ensemble de toutes les issues est noté Ω (univers).
Comprendre une expérience aléatoire, calculer des probabilités, utiliser les probabilités conditionnelles, manipuler les variables aléatoires discrètes et calculer espérance, variance et écart-type.

Une expérience aléatoire a plusieurs issues possibles. L'ensemble de toutes les issues est noté Ω (univers).
La probabilité d'un événement , notée , vérifie
Si , alors la probabilité de sachant que est réalisé :
Dans ce cas, la réalisation de B ne change pas la probabilité de A.
Permet d'organiser les choix successifs et de calculer les probabilités finales.
Règles d'un arbre :
1. Sur chaque branche, on note une probabilité (conditionnelle si on n'est pas au 1er niveau).
2. La somme des probabilités issues d'un même nœud vaut 1.
3. La probabilité d'un chemin = produit des probabilités le long du chemin.
Une variable aléatoire associe un nombre réel à chaque issue.
Loi de probabilité : tableau des valeurs et de leurs probabilités , avec .
| … | ||||
|---|---|---|---|---|
| … |
Espérance (valeur moyenne à long terme) :
On multiplie chaque valeur par sa probabilité, puis on additionne le tout.
Variance (dispersion autour de la moyenne) :
On calcule la moyenne des carrés des écarts à l’espérance.
Écart-type :
Calculer une probabilité simple :
1. Identifier l'univers Ω.
2. Compter les issues favorables à A.
Probabilité conditionnelle :
2. Calculer P(A ∩ B).
❌ Confondre et .
❌ Oublier de vérifier que avant de calculer .
❌ Penser que deux événements sont indépendants sans vérifier.
❌ Additionner les probabilités d'événements non incompatibles.
✅ Les probabilités sont toujours entre et .
✅ Plus d'issues favorables ⇒ probabilité plus grande.
✅ La probabilité conditionnelle « affine » l'information.
✅ L'indépendance simplifie les calculs.
✅ = valeur moyenne à long terme.
Liste l'univers : quelles sont toutes les issues possibles ?
Cas favorables / cas possibles, en situation d'équiprobabilité.
Arbre ou tableau : indispensable dès qu'il y a deux épreuves.
La somme des probabilités vaut 1, et chaque probabilité est entre 0 et 1.
Dessine un arbre ou fais un tableau : ça évite les oublis et les erreurs !
Arbre = visuel · Tableau = rigoureux : deux alliés indispensables !
Attention aux signes, aux parenthèses, et vérifie toujours ton résultat avec un cas particulier.
Refais les exemples seul·e dans 24 h : c'est le meilleur test de mémorisation.
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Les corrigés détaillés sont disponibles dans le mode entraînement (correction après 2 erreurs) et dans les PDFs téléchargeables ci-dessous.